Autor |
Wiadomość |
Velo
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 18 Lut 2006
Posty: 1019
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Święte miasto (czyli Częstochowa)
|
Wysłany:
Śro 14:41, 17 Maj 2006 |
 |
Wujku Veloo a psidałoby sie napisiać w tych 'frakcjach' kto jest Ćarny a Kto Biały, cili który dobry który zły, prosięęęeĘęĘęeE Wujkuuuuu.
(czyli kto lubi galba a kto nie lubi galba bo sie pogubić można, zastosowałbyś
może jakąs tabelkę do uproszczenia czy ktoś podziela moje zdanie ?? )
Sprytni zapewne zauważyli, że kolorowe oznaczenia frakcji nie są przypadkowe (niebieski i pokrewne, czerwone i pokrewne, żółte pomiędzy) . Po za tym żadna frakcja nie jest "totalnie" zła ani dobra (no... może z drobnymi wyjątkami ), a stosunki między nimi są dość płynne - stosunki między nimi są realistycznie odwzorowane i zmieniają się. Po za tym istnieją jeszcze frakcje "neutralne"...
Cytat: |
Czy masz coś przciwko wprowadzeniu absolutnej władzy w grze i w tym dziale przez gm'ów, czy raczej nie masz niczego przciwko wprowadzeniu absolutnej władzy w grze i w tym dziale ?? |
A co przez to rozumiesz?
Cytat: |
ps. Ja chce grać Ra'zacem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Patrz --> kwestia grą smokami. Dla bardzo dobrych RPGowców wprowadza się ustępstwa, ale dla niesprawdzonych, przeciętnych i słabych nie ma litości .
Cytat: |
A Velo zabraniał tworzyć postaci... :<img src=2:" border="0" /> |
Bo nie macie szablonu . Ale przecierz nic nie stoi naprzeciwko temu, byście napisali kim planujecie grać .
|
|
|
 |
 |
|
 |
Kani
..::Guru Shur'tugal::.. (Mod)

Dołączył: 13 Sty 2006
Posty: 1926
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Zgadnij
|
Wysłany:
Śro 15:06, 17 Maj 2006 |
 |
Ale ja jestem bardzo dobrym RPGowcem Nie, na serio to chce grać Elfem łowcą nieumarłych, mag zbrojny, i będe walczył Huthvir jak go zdobęde, a czy będe mógł wywalczyć Huthvir w pojedynku Velo?? A jeśli tak to fajnie gdyby ył to jakiś słaby krasnal, taki beznadziejny wojownik , ok Velo??
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 15:07, 17 Maj 2006 |
 |
I po raz kolejny Velo ukazal niektorym ze nie mozna miec w tym dziale wladzy absolutnej bo to on jest tu glownym Masterem
|
|
|
 |
 |
Velo
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 18 Lut 2006
Posty: 1019
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Święte miasto (czyli Częstochowa)
|
Wysłany:
Śro 15:24, 17 Maj 2006 |
 |
Tajemniczy napisał: |
Ale ja jestem bardzo dobrym RPGowcem Nie, na serio to chce grać Elfem łowcą nieumarłych, mag zbrojny, i będe walczył Huthvir jak go zdobęde, a czy będe mógł wywalczyć Huthvir w pojedynku Velo?? A jeśli tak to fajnie gdyby ył to jakiś słaby krasnal, taki beznadziejny wojownik , ok Velo?? |
Oczywiście pojedynek musi mieć jakiś powód... Bo w przeciwnym wypadku krasnolud ma prawo ci go odmówić (i ci go nie wypowie jak będziesz go po tym prowokował), a jak wtedy go zaatakujesz, to będziesz przestępcą... Musisz mieć powód do pojedynku, a po stoczeniu takiego raczej nie zdobędziesz Huthvira "od tak". Które prawo pojedynkowe pozwala wygranemu zabrać broń pokonanego ?
|
|
|
 |
 |
Corwin
..::Super Shur'tugal::..

Dołączył: 28 Kwi 2006
Posty: 1123
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 15:25, 17 Maj 2006 |
 |
Zaklad albo smierc przeciwnika
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 15:30, 17 Maj 2006 |
 |
Jest tez mozliwość ze okradniesz grób krasnludzkiego kapłana i zabierzesz stamtad huthvira ( jezeli on tm bedzie jak nie to zonk ) ale musisz sie liczyc z konsekwencjami ze rodzina okradzionego w imie honoru (jak to krasnoludy maja w zwyczaju ) bedzie cie scigac az nie zmaze tej hanby ( czyt. dopoki cie nie zniszczy)
|
|
|
 |
 |
Corwin
..::Super Shur'tugal::..

Dołączył: 28 Kwi 2006
Posty: 1123
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 15:34, 17 Maj 2006 |
 |
Ale jeszcze bedzie musiala sie dowiedzec KTO zbeszczescil grob ...
a tu na momoc przyjda detektywi
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 15:42, 17 Maj 2006 |
 |
Człowieku Wsciekłe Krasnoludy potrafia znależć winowajce 
|
|
|
 |
 |
Ravyn
..::Shruikan Webmaster::..(ExtraMod)

Dołączył: 28 Gru 2005
Posty: 5983
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Otchłan Zegarków^^
|
Wysłany:
Śro 16:40, 17 Maj 2006 |
 |
To w takim razie już się ich boje (krasnoludów rzecz jasna )
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 16:48, 17 Maj 2006 |
 |
Krasnoludy : Wierni w Przyjaźni , Straszliwi w Gniewie
|
|
|
 |
 |
Ravyn
..::Shruikan Webmaster::..(ExtraMod)

Dołączył: 28 Gru 2005
Posty: 5983
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Otchłan Zegarków^^
|
Wysłany:
Śro 16:56, 17 Maj 2006 |
 |
I takich, i tkich nie lubię. Jak się taki do ciebie przyczepi to już się nie odczepi
Dobra ale wracaqjmy do tematu
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 17:08, 17 Maj 2006 |
 |
Ale wciąż jesteśmy w temacie
Ravyn czym bedziesz grac ?
|
|
|
 |
 |
Velo
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 18 Lut 2006
Posty: 1019
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Święte miasto (czyli Częstochowa)
|
Wysłany:
Śro 17:16, 17 Maj 2006 |
 |
Osobnika posługującego się uzyskanym nielegalnie Huthvirem można łatwo rozpoznać - ma on przy sobie Huthvir . Tylko kranoludy z klanu Quan mogą nim walczyć... Każdy inny będzie obiektem niezdrowego zainteresowania napotkanych krasnoludów...
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 17:18, 17 Maj 2006 |
 |
ja tylko podalem jedna z wielu mozliwosci
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Śro 17:19, 17 Maj 2006 |
 |
Dalej Velo pisz cos zeby temat rozkrecic
|
|
|
 |
 |
Glaedr
..::1st League Shur'tugal::..

Dołączył: 16 Mar 2006
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tel'naeir
|
Wysłany:
Czw 7:03, 18 Maj 2006 |
 |
Na prawdę świetny pomysł. Obrazki przy frakcjach i rasach są rewelecyjne i te opisy... Jeszcze powinno się dodać spisy broni, budynków, czarów (ale to chyba będzie tylko praawna) itp. Co wy na to? Ja jestem baardzo chętny do pomocy - nie mogę żyć bez RPG  
|
|
|
 |
 |
Kani
..::Guru Shur'tugal::.. (Mod)

Dołączył: 13 Sty 2006
Posty: 1926
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Zgadnij
|
Wysłany:
Czw 11:35, 18 Maj 2006 |
 |
A gdybym sam sobie zrobił Huthvir?? Elfy, jak wiadomo to najlepsi kowale
|
|
|
 |
 |
Velo
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 18 Lut 2006
Posty: 1019
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Święte miasto (czyli Częstochowa)
|
Wysłany:
Czw 14:21, 18 Maj 2006 |
 |
Varden napisał: |
Na prawdę świetny pomysł. Obrazki przy frakcjach i rasach są rewelecyjne i te opisy... Jeszcze powinno się dodać spisy broni, budynków, czarów (ale to chyba będzie tylko praawna) itp. Co wy na to? Ja jestem baardzo chętny do pomocy - nie mogę żyć bez RPG    |
Nie potrzebuje żadnej pomocy. To, o czym wspomniałeś dodam sam - po prostu nie dysponowałem wystarczającą ilością czasu, by to wprowadzić wcześniej... A i teraz trochę to potrwa... Przy okazji spisów będzie dużo więcej ... No... Może bez budynków... To nie gra strategiczna (swoją drogą takie też już tworzyłem na forach...) ...
Tajemniczy napisał: |
A gdybym sam sobie zrobił Huthvir?? Elfy, jak wiadomo to najlepsi kowale  |
I tak zwracałbyś na siebie uwagę krasnoludów. Po za tym elfii kowal musiałby widzieć taką broń, żeby zrobić coś co wyglądałoby podobnie... A to przecierz nie wszystko... Możesz jednak załatwić sobie jakąś inną, podobną broń np. podwójny miecz .
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Czw 14:53, 18 Maj 2006 |
 |
Velo chcial przez to powiedziec ze niektore niedogodnosci da sie obejsc
|
|
|
 |
 |
Velo
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 18 Lut 2006
Posty: 1019
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Święte miasto (czyli Częstochowa)
|
Wysłany:
Czw 15:09, 18 Maj 2006 |
 |
Ervadok napisał: |
Velo chcial przez to powiedziec ze niektore niedogodnosci da sie obejsc  |
?
|
|
|
 |
 |
Ervadok
.::Special Shur'tugal::. (Weteran forum)

Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 719
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Sprzed Monitora
|
Wysłany:
Czw 15:12, 18 Maj 2006 |
 |
chodzilo mi o to ze sam mowisz ze huthvira ni bedzie mozna tak latwo zdobyc ale potem poleciles wykuc np. podwojny miecz
|
|
|
 |
 |
Hawker_shurtugal
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 01 Maj 2006
Posty: 107
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Leżajsk City/podkarpacie
|
Wysłany:
Czw 15:16, 18 Maj 2006 |
 |
Aby móc posługiwać się Huthvir MUSISZ mieś specjalne otwory aby móc je wkręcić (a raczej tych otworów z grobowca krasnoluda nie ukradniesz), więc ogólnie żeby móc walczyć Huthvir musisz :
a)Musisz być krasnoludem.
b) wypadałoby abyś należał do klanu quan, jak nie, możesz spodziewać się ich gniewu, a mysle że wiesz co oznacza gniew klanu.
1. Znaleźść/Kupić Huthvir(to na pewno nie bedzie tanie/łatwe do znalezienie)
2.Znaleźść ZAUFANEGO szamana/maga który spodziewam i tak będzie chciał solidnej opłaty a jak nie jesteś z klanu Quan to jeszcze koszta łapuweczki .
3.Proponuje Velo aby był raz rzut jakiejś kości czy się uda/nieuda ta opercja
(jak nie to ręce Kaputt) i jak się uda to czy zostaną jakieś obrażenia/uszkodzenia stawów.
I dalej chcesz miec Huthvir??
|
|
|
 |
 |
Velo
..::Mistrz Shur'tugal-RPG::..

Dołączył: 18 Lut 2006
Posty: 1019
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Święte miasto (czyli Częstochowa)
|
Wysłany:
Czw 15:45, 18 Maj 2006 |
 |
Hawker_shurtugal napisał: |
Aby móc posługiwać się Huthvir MUSISZ mieś specjalne otwory aby móc je wkręcić (a raczej tych otworów z grobowca krasnoluda nie ukradniesz), więc ogólnie żeby móc walczyć Huthvir musisz :
a)Musisz być krasnoludem.
b) wypadałoby abyś należał do klanu quan, jak nie, możesz spodziewać się ich gniewu, a mysle że wiesz co oznacza gniew klanu.
1. Znaleźść/Kupić Huthvir(to na pewno nie bedzie tanie/łatwe do znalezienie)
2.Znaleźść ZAUFANEGO szamana/maga który spodziewam i tak będzie chciał solidnej opłaty a jak nie jesteś z klanu Quan to jeszcze koszta łapuweczki .
3.Proponuje Velo aby był raz rzut jakiejś kości czy się uda/nieuda ta opercja
(jak nie to ręce Kaputt) i jak się uda to czy zostaną jakieś obrażenia/uszkodzenia stawów.
I dalej chcesz miec Huthvir?? |
To nie o tą broń chodzi. Huthvir to podwójny krasnoludzka włócznia (jeszcze przejrze upisy tej broni... Paolinie wyrażał się o niej zdawkowo i za bardzo nie wiadomo jak to wygląda...), a to, o czym napisałeś to Ascudgamln. Słusznie jednak mówisz, że ta broń jest prawie niemożliwa do dostania przez nie-krasnoluda (a nawet jeśli to mogą ci się skopać stawy...).
|
|
|
 |
 |
Becik
..::Elva's Protector::..(ExtraMod)

Dołączył: 31 Gru 2005
Posty: 2115
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z piekła :P
|
Wysłany:
Czw 16:21, 18 Maj 2006 |
 |
a wiecie co mnie sie marzy ?? kolejny post w dziale "Informacje z placu budowy..."
|
Ostatnio zmieniony przez Becik dnia Czw 16:24, 18 Maj 2006, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
Corwin
..::Super Shur'tugal::..

Dołączył: 28 Kwi 2006
Posty: 1123
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 16:23, 18 Maj 2006 |
 |
Becik napisał: |
a wiecie co mnie sie mazy ?? kolejny post w dziale "Informacje z placu budowy..."  |
No Becik ... fajne marzenie i powiem Ci ze mnie tez sie to marzy ... moze mamy inne marzenia tez mamy podobne
|
|
|
 |
 |
Artas
..::1st League Shur'tugal::..

Dołączył: 04 Kwi 2006
Posty: 126
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Northrend
|
Wysłany:
Czw 16:25, 18 Maj 2006 |
 |
Ja tam zawsze uwarzałem Huthvir za podwójną włócznię krasnali!
Co do mnie to nie powiem kim będe w grze bo :
1-Nie mamy jeszcze szablonu tworzenia postaci ( a wole nie tworzyć bez niego)
2-TO kim będe to moja słodka Tajemnica!
|
|
|
 |
 |
Kani
..::Guru Shur'tugal::.. (Mod)

Dołączył: 13 Sty 2006
Posty: 1926
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Zgadnij
|
Wysłany:
Czw 16:27, 18 Maj 2006 |
 |
No ja dokładnie wim jak to wygląda, z tego co się zorientowałem to Paolini jest dość dużym fanem star warsów, i ten huthvir to nie jest nic innego jak podwójny miecz Darta Moula. Tzn. z ostrzami zamiast laserów.
|
|
|
 |
 |
Becik
..::Elva's Protector::..(ExtraMod)

Dołączył: 31 Gru 2005
Posty: 2115
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z piekła :P
|
Wysłany:
Czw 16:28, 18 Maj 2006 |
 |
Ej wiecie mi tak troszku gupio bo nie pojawiam sie tu za czesto bo nie mam ochoty czytac 6 str ale mozesz mi powiedziec czy zostaje sie zaprzysiezonym albo jezdzcem przy tworzeniu postaci czy to sie stanie podczas gry ??
|
|
|
 |
 |
Artas
..::1st League Shur'tugal::..

Dołączył: 04 Kwi 2006
Posty: 126
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Northrend
|
Wysłany:
Czw 16:30, 18 Maj 2006 |
 |
Becik napisał: |
a wiecie co mnie sie marzy ?? kolejny post w dziale "Informacje z placu budowy..."  |
Ach .....Którz z nas o tym nie marzy?
|
|
|
 |
 |
Corwin
..::Super Shur'tugal::..

Dołączył: 28 Kwi 2006
Posty: 1123
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 16:31, 18 Maj 2006 |
 |
Ooo ... Jasne
Wiec ... jesli nalezysz do jezdzcow to nie oznacza od razu ze musiszm ic smoka, a jedynie dla nich pracujesz np. skzolisz jezdzcow wykonuszesz dla nich misje itp. bo nic nie stoi na przeszkodzie zeby nalezec do kilku frakcji naraz ... np. do surdy i jezdzcow
Mam nadzieje ze wyjasnilem to klarownie i ze to nie mija sie z prawda (tak zrozumialem ostatnie wypowiedzi Velo) 
|
|
|
 |
 |
|